小组帖子:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

星际小熊:出租车大冒险(Starbear: Taxi)

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游戏使用充满特色的 VR 原生遥控飞行系统,让您不仅能精确地控制您的太空出租车,更能客属于自己的空气动力学模式……◎ 可爱度破的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘的自制的卡通着色器!

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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现在,就让我们来检视这部分如何应用于电子游戏史的某个特殊子集。 1 :雷萨德的类型与设计模式模型。……电子游戏评论会参照现存类似设计模式的概念(「夺旗」、「回合」)。……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

什么样的项目需要技术策划?

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简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……在「游戏」被通用性地代指「电子游戏」之前,不要说技术策划,甚至连「技术」这件事情本身都不是一必要的:……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来

版本:Early Access


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